蓝牙并非万能 Arctis1 Wireless推出可多平台使用USB无线游戏耳机

时间:2019-09-12 10:28:26       来源:中关村在线

说起可以在手机上使用的音频无线传输,你首先想到的可能就是蓝牙。它是目前应用最为广泛的技术,有着非常好的通用性,使用起来也非常方便。

在Arctis1 Wireless公布的短短几天里,不断有玩家提问,为什么新的耳机不使用蓝牙,而选择了相对“麻烦”的USB2.4GHz无线传输?这里给大家解释一下。

在游戏应用方面,使用蓝牙进行无线音频传输有明显的缺陷和局限性。

问题1:延迟

在任何游戏中,延迟都是玩家最大的敌人。我们使用更快的网速,降低ping时间;使用最高端的显卡和显示器,保证画面的极度流畅。然而,音频呢?如果你先看到画面,然后声音才能传递到你的耳朵里,对你的发挥会有什么影响?

使用蓝牙进行音频传输的时候,根据你的设备和解码器的不同,延迟可以达到150ms,而公认的人类可以察觉到的声音延迟大概为25ms。当你听音乐的时候,这样的延迟并不会带来不适,但如果你需要将画面和声音结合到一起,这样的延迟将会是灾难性的,特别是在玩游戏的时候。

问题2:语音通话

诚然,蓝牙耳机也可以完成通话功能,它有两种工作模式,单纯的接收音频信号(A2DP)和音频信号的双向传输(HFP/HSP)。当你在游戏中语音聊天的时候,蓝牙会切换到HFP工作模式,大幅降低游戏音频的传输带宽,给语音通话留出空间。

我们都知道,大多数音频的频率可以达到20000Hz,但在HFP蓝牙模式下,可传输的最大频率会降低到4000或8000Hz,而你的语音通话质量也同样会受到限制,无法达到最佳。结果就是,游戏中声音细节缺失,保真度降低,你将很有可能丢掉很多游戏中制胜的关键声音,甚至输掉赛局。

问题3:压缩

就蓝牙技术本身来说,它的带宽非常低,传输数据的速率也非常低。因此,为了传输高质量音频所需的数据量,往往需要对音频本身进行压缩。

目前常见的音频编解码器包括sbc、aac、aptx、ldac,它们以不同的方式来处理、压缩音频数据,它们难免会导致音频保真度的降低,即使你没有使用蓝牙进行聊天。此外,其失真度也会受到信号强度影响。

问题4:兼容性

抛开音频质量不谈,蓝牙并不能适用于所有平台。比如,当你想要在Switch上面使用无线耳机时,受Switch系统限制,你要么使用3.5mm有线连接,要么额外购买Switch可支持的第三方蓝牙发射器。

总之,蓝牙并非无线游戏耳机的最佳选择。那么,要实现以下功能,有什么方法吗?

在所有游戏平台上均实现延迟超低的无线传输

及时同时使用语音聊天,仍旧保持游戏音频的高保真

无损音频传输

在Switch、手机、PC、PS4等平台上均可以完美使用

游戏级的无线传输技术

基于2.4GHz传输,完全游戏级的无线传输技术,就和Arctis寒冰7、寒冰ProWireless上面所使用的技术一样。

在连接智能手机时,Arctis1Wireless可以在固定的16ms延迟下稳定工作,延迟非常短,以至于你根本就无法察觉。它可以提供高达20000Hz的全频段声音,即使是使用语音通话的情况下,也不会有所降低。而最棒的是,它的音质完全是无损的,可提供蓝牙根本无法比拟的保真度。

为了方便跨平台使用,我们基于2.4GHz传输技术,专门设计了一个小巧的USB-C发射器,它针对Android手机和任天堂Switch特别优化以确保完美兼容,自此,你也可以将2.4GHz无线耳机带出家门使用。

因此,Arctis1 Wireless可以说是目前罕有的真正多平台使用的无线游戏耳机,并全面超越蓝牙。

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